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바퀴는 원래 랜덤인가요?

RRandomWheelGame Team··3 min read

바퀴는 원래 랜덤인가요?

그것은 공정한 질문이고, 솔직한 대답을 할 가치가 있습니다.휠에 5개의 이름을 입력하고 스핀을 누르면 소프트웨어가 그 중 하나를 선택한다고 신뢰하게 됩니다.정확히 무슨 일이 일어나고 있으며 한계는 어디입니까?

이것은 피치가 아닙니다.이 도구의 작동 방식에 대한 솔직한 설명이므로 도구의 용도를 스스로 결정할 수 있습니다.

이름이 실제로 유래된 곳

추가하는 모든 항목은 휠에서 하나의 조각이 되며 기본적으로 해당 조각의 크기는 동일합니다.조각이 동일하면 모든 항목이 나올 확률이 동일합니다. 즉, 어떤 조각도 다른 항목보다 비밀리에 크거나 운이 좋지 않습니다.

스핀을 누르면 도구가 브라우저에 임의의 값을 요청하고 이를 사용하여 승리하는 항목을 선택합니다.그 선택이 먼저 일어납니다.

애니메이션이 승자를 결정하지 않습니다.

이것은 대부분의 사람들이 거꾸로 가지고 있는 부분이다.승리 항목은 바퀴가 움직이기 전에 이미 선택되었습니다.스핀은 결과를 생성하는 메커니즘이 아니라 이미 존재하는 결과를 표현하는 것입니다.

따라서 끝 부분에서 속도가 느려지는 바퀴는 의사 결정이 아니라 연극입니다.휠이 결정하는 것 같은데, 버튼을 누르는 순간 이름이 정해져 있더군요.

이게 무슨 무작위성이지?

이 도구는 브라우저에 내장된 무작위 기능을 사용합니다.이는 암호화 등급의 무작위 소스가 아닌 의사 난수 생성기(소프트웨어 전반에 걸쳐 사용되는 일반적인 종류)입니다.

이 사이트의 목적은 충분합니다.

  • 강의실 선택 — 누가 먼저 발표할지 결정하거나 학급을 그룹으로 나눕니다.
  • 사무실 추첨 — 마지막 회의 자리를 차지할 사람을 선택하거나 작은 선물 추첨을 진행합니다.
  • 파티 및 스트림 — 시청자 목록에서 게임, 주제 또는 이름을 선택합니다.
  • 캐주얼 경품 — 빠르고 눈에 띄는 결정이 중요한 매일 추첨입니다.

제3자가 독립적으로 확인할 수 있는 추첨이 필요하거나 높은 가치를 걸고 있는 경우 이 도구만으로는 올바른 도구가 아닙니다.전체 프로세스가 아닌 프로세스의 한 단계로 사용하십시오.

캐주얼 드로우 홀드업 방법

무작위성은 그것의 절반에 불과합니다.나머지 절반은 스핀 주변 프로세스이며 해당 부분은 사용자의 손에 달려 있습니다.

  • 회전하기 전에 규칙을 발표하세요. 목록을 큰 소리로 말하고 승자가 무엇을 얻게 되는지 말하세요.
  • 다른 사람이 버튼을 누르도록 하세요. 스핀에 다른 사람이 참여하면 누가 제어권을 갖고 있는지에 대한 의심이 사라집니다.
  • 결과를 유지합니다. 우승자를 스핀 기록에 남기거나 스크린샷을 찍습니다.그 순간의 기록이 이후의 기억을 능가합니다.
  • 착륙을 조종하기 위해 손으로 바퀴의 속도를 늦추지 마십시오. 정지 위치를 수동으로 제어하면 전체 요점이 무산됩니다. 그렇게 되면 결과는 아무 의미가 없습니다.

판돈이 더 높을 때

높은 가치의 상품이나 방에 있지 않은 사람들이 방어할 수 있어야 하는 추첨의 경우 휠을 최종 단어가 아닌 하나의 입력으로 취급하십시오.그와 함께 눈에 보이는 수동 단계를 실행하십시오. 공개적으로 규칙을 읽고, 두 번째 사람이 버튼을 처리하도록 하고, 결과를 보관하십시오.그 조합은 그 자체로 단일 도구가 아니라 논쟁하기 어려운 결과를 만드는 것입니다.

이 중 어느 것도 휠을 덜 재미있게 만들지 않습니다.그것은 단지 당신이 무엇을 들고 있는지 알고 있다는 것을 의미합니다.

직접 시도해 볼 준비가 되셨나요?휠을 열고, 목록을 추가하고, 한 문장으로 설명할 수 있는 추첨을 실행하세요.

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